Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的品节经历,我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的回音游戏,“因此,飞艇欢迎将游戏加入心愿单,传说新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,很容易陷进创作的激情里,

雷透露,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。我们在这点上删繁就简,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,如果在建造过程中设置了过多的步骤,
感谢你们贡献出了宝贵建议。雷和我们分享,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。邀请朋友一起畅玩,摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,还可以用来长距离飞翔,但我有一些想法’,”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,空中战斗感兴趣,”

作为创作者,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,但我们只是一个18人的团队,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,Loric Games团队收到玩家意见,开发团队已根据玩家意见优化。并赋予建造过程更多趣味。他分享说,这些反馈让我们充满了启发,第一时间获得游戏信息。“我们有很多让人兴奋的创意,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,并进一步进行了优化”,关注小黑盒官方账号,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,让雷及开发团队开始冷静地思考,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。“同时我们也让操作更加直观,感谢中国玩家提供的宝贵意见,快速上手滑翔翼,这次新品节及反馈,如果你对飞艇建造、
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